Coveiros vs Caveiras
Um duelo de cartas no cemitério, na noite de Halloween. Só um lado vê o sol nascer.
- 2 jogadores
- 20 min
- 10+ anos
25 jogos entre lançamentos, catálogo e protótipos que ainda estão no laboratório. Filtre por linha, formato ou categoria.
Um duelo de cartas no cemitério, na noite de Halloween. Só um lado vê o sol nascer.
Fogo, terra, metal, água e madeira. Um jogo rápido de estratégia sobre trocar a carta certa na hora certa.
Qual seria a melhor atitude a tomar? Um jogo de opinião, sem resposta certa nem errada.
Forme palavras com os objetos que você enxerga nos desenhos. Mas cuidado: tem letra que vale mais.
Quem limpar mais dentes vence. E, de quebra, aprende o nome de todos eles.
Regras de trânsito de um jeito leve, que rende boa discussão em sala de aula.
Seja uma das grandes mentes da humanidade e gire as engrenagens do conhecimento.
Combine cores primárias e secundárias e pinte obras de Picasso, Da Vinci e Monet.
Pilote naves de cura por dentro do corpo humano. Inspirado em Viagem Fantástica, de 1966.
Raiva, nojo, medo, tristeza, alegria... Reconhecer as emoções pulando de vitória-régia em vitória-régia.
Uma viagem de ilha em ilha para aprender a lidar com as frustrações.
Tudo na vida tem um preço. Escolha onde investir o seu tempo e veja o que fica pra trás.
Role os dados, forme palavras e corra contra o tempo.
Memória, atenção e raciocínio numa corrida de cartas e dados coloridos.
Empatia, comunicação, civilidade: o que vem primeiro pra você? E pros outros?
Desafios de convivência num tabuleiro, valendo pontos de bom senso.
Necessidade, desejo ou supérfluo? Finanças da casa sem briga no fim do mês.
Equilibre demandas, custos e o humor da equipe para ser o gerente do ano.
Um jogo de cartas sobre a diferença entre ajudar em casa e trabalho infantil.
Jogos de perguntas em que todo mundo é ouvido. E todo mundo ganha, o que é raríssimo.
Pétala por pétala, um jardim feito das coisas boas que a gente esquece de agradecer.
Uma lona de 1,5 metro no chão e dados coloridos: ache o seu lugar antes dos outros.
Cinco jogos e histórias em quadrinhos de uma turminha que viaja no tempo para salvar a natureza.
Cinco jogos, quadrinhos e paradidáticos sobre a diversidade que forma o Brasil.
Cartas de vias e desafios de múltipla escolha. Leis de trânsito sem decoreba.
Nenhum jogo com essa combinação. Ainda.
Escola, editora, empresa ou consultório: conta o que você precisa ensinar, treinar ou simplesmente divertir, e a gente devolve um jogo.