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AmazeGames

A gente sumiu. Mas voltou com um jogo novo debaixo do braço

A Amaze Games está de volta à ativa, agora como editora e laboratório de jogos. E o primeiro lançamento já tem nome, cartas e uma horda de esqueletos.

Faz um bom tempo que a Amaze Games não dava as caras por aqui. Quem acompanhava deve ter imaginado que a gente desistiu, virou influenciador ou foi morar no mato plantar mandioca. Nada tão emocionante.

O que aconteceu foi a vida. Eu fui fazer outras mil coisas, como de costume: livro, site, empresa nova, filha crescendo, curso, mais livro. O Ramsés continuou fazendo o que ele faz de melhor, que é inventar jogo em qualquer pedaço de papel que aparece na frente dele, inclusive guardanapo de padaria. E os protótipos foram se empilhando, cada um esperando a sua vez, como paciente em fila de posto de saúde.

Um deles esperou mais do que todos. Chama "Coveiros vs Caveiras", e já estava com as cartas desenhadas, o manual escrito e a caixa planejada. Só faltava a gente criar vergonha na cara.

Criamos.

O que muda agora

A Amaze está voltando à ativa como duas coisas ao mesmo tempo, porque fazer uma coisa só nunca foi o nosso forte.

Como editora, vamos publicar os nossos próprios jogos. Os de diversão mesmo, os que a gente quer ver na mesa de domingo, no meio do pão de queijo e da discussão sobre quem roubou na última rodada.

Como laboratório, seguimos criando jogos sob encomenda para escolas, editoras, empresas e psicólogos. É o que a gente faz há anos, sem fazer muito barulho. Tem mais de vinte jogos educacionais no nosso catálogo que muita gente já jogou sem saber de onde vieram. Tudo bem. A gente não é ciumento. Só um pouquinho.

E o primeiro jogo novo já tem data para nascer. Bem, quase data.

Coveiros vs Caveiras

Pré-venda em breve

Coveiros vs Caveiras

Um duelo de cartas no cemitério, na noite de Halloween. Só um lado vê o sol nascer.

  • 2 jogadores
  • 20 min
  • 10+ anos

É um duelo de cartas para duas pessoas. Todo Halloween, Jack o Lanterna tenta trazer a horda de esqueletos dele para o mundo dos vivos, e a única coisa no caminho é a Sociedade Secreta dos Coveiros, um bando de gente armada de pá que leva o trabalho no cemitério a sério demais.

Cada jogador assume um lado e a partida só acaba quando um dos líderes é encontrado e derrotado. O detalhe é que você não sabe onde está o líder do outro, porque metade das cartas começa virada para baixo. Você ataca, recua, troca as cartas de lugar e usa uns poderes místicos que, sinceramente, parecem trapaça. Mas estão no manual, então vale.

É um jogo rápido, que cabe no bolso e foi feito para ter aquele efeito colateral perigoso de todo bom jogo de duelo: quem perde quer revanche na hora. E quem ganha também, só pra provar que não foi sorte.

Foi sorte.

Por que pré-venda

Fazer jogo no Brasil é caro. A gráfica só fica com preço bom imprimindo mil caixas, e a gente não tem um galpão sobrando pra guardar mil caixas. Pensei em usar a sala de casa. Nem precisei perguntar pra minha esposa pra saber a resposta.

Então vamos fazer como muita editora boa faz: abrir uma pré-venda, juntar gente suficiente pra pagar a produção e só então mandar imprimir. Você garante o seu jogo antes de todo mundo, com uns mimos que não vão existir depois, e a gente não precisa vender o carro.

A pré-venda ainda não abriu. Se quiser ser avisado primeiro, é só entrar na lista na página do jogo. Prometo não mandar mensagem todo dia. Só quando tiver caveira nova.

E esse blog?

Este blog vai contar o resto da história. Os protótipos que deram certo, os que deram muito errado, as partidas de teste que terminaram em briga de família e o caminho que um jogo faz desde o rascunho no guardanapo até virar uma caixa na sua estante.

Se tudo der certo, o próximo texto já vem com a data da pré-venda.

Se der errado, vem com uma boa desculpa.

Laboratório aberto

Quer jogar Coveiros vs Caveiras antes de todo mundo?

Entra na lista de espera. A gente avisa no dia que a pré-venda abrir.